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近幾年工口動(dòng)漫逐漸淡出 因宅男數(shù)量減少?

2019-07-01 18:45:50 來(lái)源:鳳凰網(wǎng)游戲

工口成分作為Galgame的核心內(nèi)容之一,也因此常被人稱(chēng)作工口游戲,作為日本ACG界巨頭同時(shí)也是動(dòng)漫商業(yè)產(chǎn)業(yè)不可或缺的一部分,其地位曾經(jīng)不下于動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà),也經(jīng)常利用自身優(yōu)勢(shì)改編成電視動(dòng)畫(huà),較出名的比如《fate/stay night》、《clannad》之類(lèi),它們無(wú)論在日本國(guó)內(nèi)還是國(guó)外都有著一批堅(jiān)實(shí)的粉絲群體。

然而不幸的是近兩年來(lái)工口游戲業(yè)界正面臨急劇挑戰(zhàn),從2010年開(kāi)始,工口游戲的出荷數(shù)量就開(kāi)始每年大幅減少。直至2014年,出荷數(shù)達(dá)到3萬(wàn)份以上的作品只剩8部,再創(chuàng)新低。

以下是日本工口游戲近兩年的銷(xiāo)售量:

從上表可以看出,在工口游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的2010年還能保持兩部作品十萬(wàn)銷(xiāo)量,而2012年開(kāi)始,10萬(wàn)銷(xiāo)量的工口游戲不復(fù)存在,而2014年后,5萬(wàn)銷(xiāo)量的工口游戲也不復(fù)存在,一方面原因在于業(yè)界環(huán)境的確不如以前那么好了,工口游戲把注意力集中在工口上,而更少放在劇情上,很難產(chǎn)生當(dāng)年的神作,同樣另一方面,在這個(gè)產(chǎn)業(yè)奮斗了幾年的人們?cè)诳辞瀣F(xiàn)實(shí)后也迅速為自己鋪墊洗白的后路,紛紛轉(zhuǎn)職輕小說(shuō)插畫(huà)師、作家或者漫畫(huà)家之類(lèi),例如丸戶(hù)史明、佐伯俊、タカヒロ等,甚至也有不少同人畫(huà)師轉(zhuǎn)職,這就造成了游戲業(yè)界人才不足,從而加速了業(yè)界的衰退,雖然游戲公司們還在試圖通過(guò)努力挽回局面,但實(shí)際上是否能產(chǎn)生效果呢?我們只能拭目以待。

關(guān)鍵詞: 工口游戲

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