2023年暑假來臨,騰訊、網(wǎng)易、米哈游同日發(fā)布年暑假未成年人限玩通知,未成年人暑假每周僅能周五六日 20時至21時之間限玩游戲1小時,其余均為禁玩時段。
(資料圖片)
這其實不算一條新聞,早在2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,就明確要求:嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務的時間,所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務。
現(xiàn)在,騰訊、網(wǎng)易、米哈游強調(diào)暑期限玩,也算表達了對當前政策堅定執(zhí)行的態(tài)度。
游戲公司集體表態(tài),但不代表業(yè)界對此形成統(tǒng)一認知。有一位媒體朋友就找我討論,“您認為游戲公司將平日的時間限制照搬到暑假期間,是不是矯枉過正了?”
很顯然,他的問題就表明了他的立場:現(xiàn)在的限制的確矯枉過正了!
我和這位朋友談了很多,但因為眾所周知的原因,最終呈現(xiàn)出來的觀點只有一小部分,具體如下:應該通過各種方式在互聯(lián)網(wǎng)時代保護未成年人的權益,這一點是毋庸置疑的。但是我們認識到游戲存在的危害的同時,也要看到它的價值所在。適度的游戲反而有利于智力的開發(fā),有利于調(diào)節(jié)生活和學習的關系。應該讓青少年適度接觸游戲,接觸電腦和手機,接觸互聯(lián)網(wǎng),接觸各類信息化服務,這也是我們生活的一部分。
今天,我想就這個話題,繼續(xù)展開來談,說一個得罪人的觀點——我支持青少年玩電子游戲。
1、在我看來,游戲就像電影、音樂、戲曲、動漫,文學一樣,它是人類優(yōu)秀文化文明的結(jié)晶和成果。 為什么電影藝術、圖書藝術、音樂藝術,未成年人可以接觸,那就要把游戲視作洪水猛獸,動輒一桿子打死了呢?現(xiàn)在游戲公司的舉措,幾乎是不允許未成年人玩網(wǎng)絡游戲,我認為是矯枉過正的。
況且,游戲作為第九藝術,與其他傳統(tǒng)藝術形式相比,具有獨特的媒介屬性和表現(xiàn)方式,同時也為人們帶來了更多的藝術體驗和情感享受。
或許有人會問,如果暑假玩游戲,那作業(yè)怎么辦?學習怎么辦?其實這個并不沖突,人的一天有24個小時,不可能拿一天24個小時都用來學習、寫作業(yè)、報補習班。我們還有別的些時間,可以玩游戲、聽音樂、看電影、登山徒步、走進大自然,這些都是生活的一部分。大人的生活應該是多元化的,孩子的生活也應該是多元化的。
2、世間萬物都有兩面性,任何文化產(chǎn)品都是有利有弊的,游戲也是如此。 關于游戲的弊端和問題,各大媒體和家長群體早已經(jīng)“罄竹難書”“聲淚俱下多次控訴”,這里不再細表。
我想說下游戲的幾個價值。
首先是教育價值,游戲具有一定的教育價值,可以通過游戲玩法和互動機制來傳遞知識、技能和價值觀。這種教育性使得游戲成為了一種具有啟蒙和啟示性質(zhì)的藝術形式。以我為例,我學習電腦打字,主要靠的是金山打字通附帶的幾個小游戲,包括生死時速、太空大戰(zhàn)等等。
僅僅基于這一點價值,我就不限制我的兒女玩游戲,甚至我主動陪伴兒女暢玩各種游戲大作。這兩年,通過《帝國時代4》游戲,我和孩子了解了亞歐大陸發(fā)生的很多歷史大事,英法百年戰(zhàn)爭、莫斯科公國崛起、圣女貞德等歷史故事,都是通過打這部游戲?qū)W來的。通過這部游戲,我們還明白了弓箭兵、步槍兵、騎兵互相克制的原理和邏輯,明白了古代步兵和攻城機械配合的打法,這些歷史細節(jié)比書本呈現(xiàn)豐富了1萬倍,也讓人更容易記憶和接受。
另外,游戲可以培養(yǎng)青少年堅強的性格,也能陶冶情操。這兩年媒體總是報道小孩沉迷游戲,性格變得偏執(zhí)或者內(nèi)向,卻很少報道青少年因為玩游戲培養(yǎng)了團隊精神,培育了堅強的性格。比如我?guī)Ш⒆油娴摹读阒锕狻酚螒?,通過小女孩埃洛伊的成長和冒險,讓孩子明白了責任與愛,也一定程度上培育了孩子勇敢無畏的精神。我們那個年代,通過《CS》和《紅色警戒》,還結(jié)識了很多志同道合的朋友,后來這些朋友中的很多人也成為棟梁之才,并沒有走上歪路、邪路。
特別值得一提的是,游戲還是輸出文化的重要載體。不管你們是否愿意承認,中國游戲在海外的銷售額已經(jīng)超過中國電影+中國音樂+中國動漫+中國圖書的銷售額總和。不管你們是否認同,中國游戲事實上已經(jīng)成為輸出中國文化最主要的載體之一。我之前寫過一篇文章《中國電子游戲已經(jīng)成為輸出中國文化的重要載體》,已經(jīng)就此做過論述,這里不再細表。
3、按照所謂的“我們的出發(fā)點也是為了未成年人好”,現(xiàn)在未成年人該禁的東西有很多。
以四大名著為例,《西游記》有宣揚迷信色彩的情節(jié),應該禁止未成年人閱讀;《水滸傳》有濫殺無辜的英雄好漢,容易給未成年人帶來不良引導,應該禁止未成年人閱讀;《紅樓夢》有太多婚外情的橋段,更是不適合未成年閱讀,該及早禁止。
以體育運動為例,舉重對人的傷害很大,在超強度的重量訓練中,人體運動系統(tǒng)的骨骼和肌肉都會嚴重受傷。所以,應該禁止未成年人練習舉重?;蛘呒幢阍试S,也應該控制在周末和節(jié)假日期間,每日20時至21時的限定時間。
以網(wǎng)課學習為例,通過騰訊會議每天上幾個小時的網(wǎng)課,如果連續(xù)上多天,也有近視的風險。所以,網(wǎng)課也該禁止了。
總之,這個世界上,有太多太多東西比游戲值得被禁。
4、堵不如疏,越禁止越想玩。
現(xiàn)在的未成年人,獲取游戲內(nèi)容渠道極多,禁是禁不了的。有很多孩子,越是禁止的越想嘗試,越是鼓勵的越要反對。
關于少年兒童網(wǎng)絡沉迷,游戲防沉迷,我們嚴防死守、圍追堵截了20多年,甚至中途一度出現(xiàn)了遍布各地的網(wǎng)癮治療機構。我們成功了嗎?
并沒有!
進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,青少年網(wǎng)絡沉迷呈現(xiàn)低齡化、多場景化的態(tài)勢,形勢和挑戰(zhàn)更為嚴峻,我們要給每一個家庭設置一個禁網(wǎng)癮禁游戲的房間嗎?我們的相關互聯(lián)網(wǎng)主體,推出了一系列手段和策略,防止青少年防沉迷,比如快手的青少年模式、騰訊的嚴格游戲限制措施、洪恩英語的限制使用時長等功能。還有很多平臺通過完善實名制、人臉識別、答題測驗等方式,意圖堵上未成年沉迷網(wǎng)絡的漏洞。
然而做了這么多工作,依然沒有奏效,未成年人依然可以使用成人的手機,繞開這些限制。甚至,有很多成年人把手機游戲當成了“哄娃神器”,當孩子哭鬧的時候就讓孩子玩游戲,以免心煩。
其實,相比關心未成年人沉迷游戲或者沉迷網(wǎng)絡,真正應該首先關心的是成年人沉迷游戲或者網(wǎng)絡。
因為,一個沉迷網(wǎng)絡、沉迷游戲的孩子,背后往往會有一個甚至一對沉迷網(wǎng)絡的家長。我們這成年人,被各種短視頻和信息流平臺吸引,信息獲取主要靠推送,追求一時爽快的“奶頭樂”,這種成年人會起到非常惡劣的榜樣效應,孩子有樣學樣,更值得我們?nèi)シ此肌?
所以,關于未成年人玩游戲也好,看網(wǎng)絡短視頻也好,沉迷奧特曼和葉羅麗卡片也好,我的觀點是“與其禁止,不如疏導;與其反對,不如陪伴一起玩?!庇绕涫俏覀冞@些家長,只要拿出時間陪伴,才是最好的應對之道。
我們這些家長,相比孩子,更有能力篩選出好的游戲,好的網(wǎng)絡視頻,好的網(wǎng)絡服務。那就應該用陪伴和實際行動,讓這些真正有益未成年人身心健康的網(wǎng)絡產(chǎn)品,填充他們的時間,而不是寄期望于所謂政策,寄期望于互聯(lián)網(wǎng)公司。
附錄:適度玩游戲?qū)η嗌倌暧幸韵聝r值
1.提高思維和認知能力:游戲是一種需要思考和決策的活動,通過玩游戲可以鍛煉青少年的思維能力和認知能力,提高他們的注意力和反應速度、記憶力、邏輯思維等能力。
2.增加樂趣和放松:游戲是一種娛樂形式,可以讓青少年在繁忙的學習和生活之余,增加樂趣和放松,緩解壓力和焦慮,提高情緒和自信心。
3.培養(yǎng)團隊合作和社交能力:許多游戲需要團隊合作和社交互動,通過玩游戲可以培養(yǎng)青少年的團隊合作能力和社交能力,幫助他們建立良好的人際關系和溝通技巧。
4.培養(yǎng)創(chuàng)造力和解決問題的能力:游戲中的一些挑戰(zhàn)和任務需要青少年發(fā)揮創(chuàng)造力和解決問題的能力,通過玩游戲可以培養(yǎng)他們的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。
5.促進左右腦平衡發(fā)展:游戲需要涉及到認知、情感、思維等多個方面的活動,通過玩游戲可以促進青少年的左右腦平衡發(fā)展,提高他們的智力水平。